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今サブでザンギ使ってるので非常にタメになりました。ありがとうございます。(ラシードは毎度あのミキサーからの理不尽攻撃にはヘイト溜まりまくってたので…)
ご視聴ありがとうございます!無理して近づきすぎないことも大切になりますね!
コーチングありがとうございます!ラシード、キャミィ戦は今回話された対策など意識しつつ、ゲージの吐きどころなどを注意していきたいと思います!ありがとうございました🙇♂️
コーチング企画への参加ありがとうございました!ランクマ勝率が上がってもらえればうれしいです!
フーリガンからの掴みの対策ってございますか??
フーリガンは2中Pで対空が可能ですが置き攻めで使われて起き上がりに合わせられると間に合わないため投げと打撃の2択となります。
ポンギエフさんこんにちは。いつも動画と生放送拝見しております。私事ですが本日2onのオフ大会に参加することになりまして、僕が戦うブロックに前回の大会優勝者のすごくつよいラシード使いのチームがいるので、付け焼き刃ではあると思うのですがラシード戦でここだけは意識するべきところを教えていただけると幸いです。
動画のご視聴ありがとうございます。大会が本日ということでざっくり説明します。ラシードは画面端に行くと三角飛びやスカイハイ(2段ジャンプ)で脱出することが多いのでSA1やジャンプ中Pで落としたり位置入れ替え後の着地硬直を前大Kや大K、2大Kでパニカンをとりリターンを取るようにしています。画面端は相手が位置入れ替えをしにくくなってから攻めましょう。ラッシュ中足や前ステ中足は小足(2弱K)で止めて距離が近ければスクリューしてください。しゃがみ中Pアラビアンサイクロン?などのぼったくり連携はこちらが小足で暴れないと相手が戦いやすくなるので他の動画(アクアさんなど)で調べてみてください!大会頑張ってください!
これから配信台なので見てくれると嬉しいです!
ハイタニさんのところでみれます!
@@けいちゃん-n7c 若人杯ですかね?頑張ってください!
まともな対空がodラリだけって何考えてこのキャラ作ったんだろう
スト4くらいの時にダブラリがすごく強くて、通常版でも頭無敵があって相手の飛びを落としまくってたから、その時のことを考えて調整してるんじゃ無いですかね?Pボタン×2でダブラリは出るから、昇竜コマンドなどと違って後ろ下がりの状態からでも気軽に出せるのはやばいと思われたのではないかと思います。
ご視聴ありがとうございます!個人的にはSA1とボルシチとかの投げ対空を強くしてほしいですね!
いつも動画参考にさせて頂いております。動画の趣旨とは異なりますが、質問させて頂きたく、何卒よろしくお願い致します。相手のキャラの生ラッシュに対して屈弱K暴れを行っても、暴れられずにそのままラッシュ打撃をくらうことがあります。距離が近いのなら潰されるのもわかるのですが、相手との距離が対戦初期位置よりも遠いくらいの間合いでも潰される事があります。これは相手キャラのラッシュの性能が高いからなのでしょうか?(ジュリ,ケンetc)あとこのゲームはラッシュをするとコマンド入力履歴が消えると聞いた事があるのですが、それが原因でしょうか?相手のラッシュに対する防御についても動画で取り扱って頂けると嬉しいです。
ご視聴ありがとうございます!ジュリの立ち中K等の判定の強い技はラッシュ後に弱Kで暴れても止められない場合があります。この場合にはザンギ側は立ち中P等の判定強い技や立ち大P等のアーマーで受けるか最悪ジャストパリイしか対応策が無い場合があります。このような技の弱点としてラッシュ後であったとしてもガード後に+Fを取れないことも多いです。(ジュリのラッシュ中Kはガード後は±0F)無理に止めようとせずにせずにガードするのも一つの手となります。ラッシュに関しての動画了解しました。コーチング企画が落ち着きましたら動画を作ろうと思います!
ありがとうございます!動画お待ちしております!m(_ _)m
ザンギのなにがよわいって、近距離投げキャラのくせに、密着固めされるとなにもできないのが、辛い。起き上がり無敵もないし。せめてoDダブリを強化しちくり
SA3が溜まってないとどうしようもないんですよね…
具体的なキャラ対有り難いです。ラシードのイーグルスパイクガードからのラッシュスクリューが確定のようなのらしいのですが、そんなに振ってくる技じゃないので咄嗟に出されると対応できないですね。JP、ダルシム等の遠距離キャラや、画面端で一生ハメられ続けるキンバリー等の、ザンギが何もできずに苦しみながら死ぬ系のキャラ対とまではいかずとも、この初狩りボッタクリ連携はこう返せるというというのを解説していただけないでしょうか。JP戦で相手がトリグラフ打ちた過ぎて屈伸煽りしてるように見えるのが物凄く嫌です。こちらも負けじとツンドラを仕込んでみるのですが、何の意味もありません。
ご視聴ありがとうございます!イーグルスパイクガード後にすぐラッシュするのは難しいので僕は反応できない場合は美歩き前大Kを使ったりしています。コーチング企画が落ち着いたらぼったくり連携対策集とかも面白いかもですね!ツンドラストームは挑発技としてみれば硬直が少なくて優秀です!
今サブでザンギ使ってるので非常にタメになりました。ありがとうございます。
(ラシードは毎度あのミキサーからの理不尽攻撃にはヘイト溜まりまくってたので…)
ご視聴ありがとうございます!
無理して近づきすぎないことも大切になりますね!
コーチングありがとうございます!
ラシード、キャミィ戦は今回話された対策など意識しつつ、ゲージの吐きどころなどを注意していきたいと思います!
ありがとうございました🙇♂️
コーチング企画への参加ありがとうございました!
ランクマ勝率が上がってもらえればうれしいです!
フーリガンからの掴みの対策ってございますか??
フーリガンは2中Pで対空が可能ですが置き攻めで使われて起き上がりに合わせられると間に合わないため投げと打撃の2択となります。
ポンギエフさんこんにちは。
いつも動画と生放送拝見しております。
私事ですが本日2onのオフ大会に参加することになりまして、僕が戦うブロックに前回の大会優勝者のすごくつよいラシード使いのチームがいるので、付け焼き刃ではあると思うのですがラシード戦でここだけは意識するべきところを教えていただけると幸いです。
動画のご視聴ありがとうございます。大会が本日ということでざっくり説明します。
ラシードは画面端に行くと三角飛びやスカイハイ(2段ジャンプ)で脱出することが多いのでSA1やジャンプ中Pで落としたり位置入れ替え後の着地硬直を前大Kや大K、2大Kでパニカンをとりリターンを取るようにしています。画面端は相手が位置入れ替えをしにくくなってから攻めましょう。ラッシュ中足や前ステ中足は小足(2弱K)で止めて距離が近ければスクリューしてください。しゃがみ中Pアラビアンサイクロン?などのぼったくり連携はこちらが小足で暴れないと相手が戦いやすくなるので他の動画(アクアさんなど)で調べてみてください!
大会頑張ってください!
これから配信台なので見てくれると嬉しいです!
ハイタニさんのところでみれます!
@@けいちゃん-n7c 若人杯ですかね?頑張ってください!
まともな対空がodラリだけって何考えてこのキャラ作ったんだろう
スト4くらいの時にダブラリがすごく強くて、通常版でも頭無敵があって相手の飛びを落としまくってたから、その時のことを考えて調整してるんじゃ無いですかね?Pボタン×2でダブラリは出るから、昇竜コマンドなどと違って後ろ下がりの状態からでも気軽に出せるのはやばいと思われたのではないかと思います。
ご視聴ありがとうございます!
個人的にはSA1とボルシチとかの投げ対空を強くしてほしいですね!
いつも動画参考にさせて頂いております。
動画の趣旨とは異なりますが、質問させて頂きたく、何卒よろしくお願い致します。
相手のキャラの生ラッシュに対して屈弱K暴れを行っても、暴れられずにそのままラッシュ打撃をくらうことがあります。
距離が近いのなら潰されるのもわかるのですが、相手との距離が対戦初期位置よりも遠いくらいの間合いでも潰される事があります。
これは相手キャラのラッシュの性能が高いからなのでしょうか?(ジュリ,ケンetc)
あとこのゲームはラッシュをするとコマンド入力履歴が消えると聞いた事があるのですが、それが原因でしょうか?
相手のラッシュに対する防御についても動画で取り扱って頂けると嬉しいです。
ご視聴ありがとうございます!
ジュリの立ち中K等の判定の強い技はラッシュ後に弱Kで暴れても止められない場合があります。
この場合にはザンギ側は立ち中P等の判定強い技や立ち大P等のアーマーで受けるか最悪ジャストパリイしか対応策が無い場合があります。
このような技の弱点としてラッシュ後であったとしてもガード後に+Fを取れないことも多いです。(ジュリのラッシュ中Kはガード後は±0F)
無理に止めようとせずにせずにガードするのも一つの手となります。
ラッシュに関しての動画了解しました。コーチング企画が落ち着きましたら動画を作ろうと思います!
ありがとうございます!動画お待ちしております!m(_ _)m
ザンギのなにがよわいって、近距離投げキャラのくせに、密着固めされるとなにもできないのが、辛い。起き上がり無敵もないし。せめてoDダブリを強化しちくり
SA3が溜まってないとどうしようもないんですよね…
具体的なキャラ対有り難いです。
ラシードのイーグルスパイクガードからのラッシュスクリューが確定のようなのらしいのですが、
そんなに振ってくる技じゃないので咄嗟に出されると対応できないですね。
JP、ダルシム等の遠距離キャラや、画面端で一生ハメられ続けるキンバリー等の、
ザンギが何もできずに苦しみながら死ぬ系のキャラ対とまではいかずとも、
この初狩りボッタクリ連携はこう返せるというというのを解説していただけないでしょうか。
JP戦で相手がトリグラフ打ちた過ぎて屈伸煽りしてるように見えるのが物凄く嫌です。
こちらも負けじとツンドラを仕込んでみるのですが、何の意味もありません。
ご視聴ありがとうございます!
イーグルスパイクガード後にすぐラッシュするのは難しいので僕は反応できない場合は美歩き前大Kを使ったりしています。
コーチング企画が落ち着いたらぼったくり連携対策集とかも面白いかもですね!
ツンドラストームは挑発技としてみれば硬直が少なくて優秀です!